Aby w pełni korzystać z serwisu należy się zarejestrować. Można to zrobić TUTAJ
Zapraszamy także na Forum
Ten aplet jest widoczny tylko dla niezarejestrowanych użytkowników!
Strona Główna · Poradniki · Download · Forum · Linki · FAQ Czerwiec 28 2017 05:39:17
Nawigacja
Portal
  Poradniki
  Download
  Forum
  Linki
  FAQ
  Kontakt
  Szukaj
  Regulamin
  Artykuły

Poradniki
  Mapping
  Modelling, skinning, animacje.
  Inne modyfikacje gry.
  Inne przydatne rzeczy

Użytkowników Online
Gości Online: 1
Brak Użytkowników Online

Zarejestrowanych Użytkowników: 124
Nieaktywowany Użytkownik: 112
Najnowszy Użytkownik: ~drozd
Najaktywniejsi
Na miejscu 1 jest:
~hermes
Avatar

Punktacja:
Ogólne: 157
Bonusy: 0
Kary: 0

2) ~Don Chris (100 pkt.)
3) ~Fox (49 pkt.)
4) ~t1ker (44 pkt.)
5) ~DraGoN (33 pkt.)
6) ~hespopukles (32 pkt.)

[AI] Skok nad murkiem
Zobaczymy, jak w prosty sposób zrobić ładny skok aktora przez murek.



Tworzymy nowy brush, wysoki na ok. 40 jednostek. To będzie murek. Animacja zaczyna się od node'a „negotiation_begin”. Ustawiamy go z jednej strony murku, klikając w oknie 2D PPM i wybierając node > negotitation_begin. Powinien być ustawiony w stronę murku (przy obrocie powinna pojawić się strzałka) Zaznaczamy, wciskamy „N” i wpisujemy:

Key: animscript
Value: wall_hop

Potwierdzamy Enterem i zamykamy okno, znów wciskając „N”. Teraz z drugiej strony ustawiamy node „negotitaion_end”. Obracamy go, by był skierowany w tym samym kierunku, co pierwszy. Teraz zaznaczamy node „negotiation_begin” a następnie „negotiation_end” i wciskamy „W” aby je połączyć. Powinna pojawić się linia je łącząca.



Teraz wystarczy postawić aktora, przed nim parę node'ów „pathnode” połączyć go z pierwszym a je po kolei ze sobą, następnie ostatni połączyć (zaznaczając kolejno, wciskając „W” i odznaczając) z nodem „negotiation_begin” i już mamy prostą ścieżkę dla aktora zakończoną jego przeskokiem przez mur.



To wszystko. Pamiętaj, że więcej przykładów takich animacyj stworzonych przez twórców gry możesz znaleźć w folderze prefabs/traverse. Wystarczy zobaczyć, jak je zrobiono, jakich kluczy użyto i zastosować je na własnej mapie.


Powodzenia, Explo32Wunderwaffe :)

Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Brak ocen.
Logo

Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?
Shoutbox
Tylko zalogowani mogą dodawać posty w shoutboksie.

killer 
DATE: 10/10/2016 20:17
Lol xD Ja tu tak bardzo niechcący haha
DuzyJohny 
DATE: 18/09/2016 22:00
Witam, a jednak smiley
explo32wunderwaffe 
DATE: 18/09/2016 20:14
Witam na stronie smiley Myślałem, że już nikt się tu nie odezwie smiley
DuzyJohny 
DATE: 18/09/2016 15:27
Serwer nie jest problemem, mozna zakupić. Lecz wolałbym na razie robic moda u siebie i nie płacić za serwer.
DuzyJohny 
DATE: 18/09/2016 15:08
Nie jestem właśnie w posiadaniu serwera, mam swoj wlasny serwer lokalny niestety nie mam public ip, i nikt nie moze wejść... Jesli mozesz prosiłbym bys podał jakiś kontakt do siebie na Priv.
Show more Shouts

hermes 
DATE: 18/09/2016 15:03
Jeżeli jesteś w posiadaniu serwera to mogę pomóc z modem. Pewnego czasu nadzorowałem wszystkie projekty w starym PES'ie i posiadam to i owo.
DuzyJohny 
DATE: 18/09/2016 15:02
Nie posiadam moda PES`a Moj mod jest robiony od początku ;x
hermes 
DATE: 18/09/2016 14:59
@DuzyJohny: - A którą wersję moda posiadasz?
DuzyJohny 
DATE: 18/09/2016 14:56
@hermes: - Tak, planuję odbudować Starego PES ZOMBIE, z różnymi nowościami i wlasnymi modelami. Lecz tak jak napisałem na forum potrzebowalbym pomocy z tym zapisem broni, oraz kilka mniejszych
hermes 
DATE: 18/09/2016 13:12
@DuzyJohny a ty planujesz coś zrobić na wersji 1.2 czy 1.3 ( 1.0 sądzę że nie bo ograniczenie do 12KB/s przy pobieraniu plików raczej nie sprzyja modowaniu na większą i bardziej zaawansowaną skalę)?